Häufig gestellte Fragen, Teil 2
Ohne viele Umschweife komme ich also jetzt zu Teil 2 der Fragen-Sammlung, die sich mehr mit Sternenschweif HD selbst beschäftigen wird.
Ohne viele Umschweife komme ich also jetzt zu Teil 2 der Fragen-Sammlung, die sich mehr mit Sternenschweif HD selbst beschäftigen wird.
Nachdem sich nun der „Staub der Ankündigung“ etwas gelegt hat und es sogar GameStar und PC Games geschafft haben, davon Notiz zu nehmen – letztere nicht ohne zu vergessen, auf den völlig veralteten 6-Prozent-Test der Version 1.0 von Schicksalsklinge HD hinzuweisen – wollte ich mit diesem und dem nächsten Blogpost einige der häufigsten Fragen, die rundherum in allen Foren und Kommentarsektionen aufgekommen sind, zusammenfassen und beantworten.
Nach langen Verhandlungen und ausgiebiger Vorbereitung können wir nun endlich bekanntgeben, dass der zweite Teil der Nordlandtrilogie HD, Sternenschweif, sich wieder in Entwicklung befindet! Als Basis und Ausgangspunkt wird die aktuelle Version 1.36 von Schicksalsklinge HD verwendet. Diese wurde bereits in die neue Unity 5.2 portiert, um die neueste Technologie dieser Gameengine einsetzen zu können. Dazu zählen unter anderem Schlagworte wie Global Illumination (GI), Physically based rendering (PBR) und die massiv verbesserten und erweiterten Möglichkeiten der Charakteranimation, die Unity 5 zu bieten hat.